О студии

Проектируем и разрабатываем digital-системы: сайты, интерфейсы, кабинеты и продукты, где важны структура, сценарии и развитие после запуска.Москва • команда из 25 человек

Создаём цифровую среду для бизнеса!

Платформы с ролями, доступом и сложной навигацией — когда важны масштабируемость и единая система

с 2018 года

Платформы с ролями, доступом и сложной навигацией — когда важны масштабируемость и единая система

Как ведём проект

Четыре этапа.На каждом —
конкретный артефакт,
который остаётся у клиента.
01
СтруктураФиксируем смысл, сценарии, роли и карту интерфейсов.
02
ДизайнСобираем визуальную систему и состояния продукта.
03
РазработкаПереводим дизайн в рабочий интерфейс.
04
Запуск и передачаДокументируем, поддерживаем, развиваем.

Как это выглядит
в работе

Большинство студий рассказывают про процесс. Мы показываем.
Интерфейс на планшете
Интерфейс продукта на ноутбуке
Схема пользовательских сценариев
Интерфейс на планшете
Дизайн
Интерфейс продукта на ноутбуке
Схема пользовательских сценариев
Интерфейс на планшете
Артефакты из реальных проектов.
Часть данных скрыта по соглашению
о конфиденциальности

Команда

Все ключевые роли внутри студии. Одна команда и общая ответственность за результат.
Команда
  • СЕО01
  • дизайнеры03
  • frontend06
  • backend04
  • motion-художник04
  • PM02
  • продюсер02
  • аналитик02
  • технический директор01
25 человек в команде
Владимир
ВладимирСЕО
Павел
ПавелБэкенд
Даниэль
ДаниэльТехнический директор
Андрей
АндрейБэкенд
Алина
АлинаВеб-дизайнер
Сергей
СергейМоушн-дизайн
Александр
АлександрМоушн-дизайн
Руслан
РусланАналитик
Полина
ПолинаИнфлюенс-продюсер
Павел
ПавелФронтенд
Павел
ПавелМоушн-дизайн
Максим
МаксимМенеджер проектов
Максим
МаксимБэкенд
Кирилл
КириллВеб-дизайнер
Кирилл
КириллВеб-дизайнер
Екатерина
ЕкатеринаФронтенд
Дарья
ДарьяИнфлюенс-продюсер
Вероника
ВероникаФронтенд
Василий
ВасилийМенеджер проектов
Арсений
АрсенийФронтенд
Антон
АнтонМоушн-дизайн
Антон
АнтонАналитик
Алексей
АлексейФронтенд
Александр
АлександрБэкенд
Сергей
СергейВерстка
01/25
Как подключаемся
01
Полный циклОт структуры до запуска и поддержки. Когда нужен один партнёр на весь проект.
02
Точечное усилениеДизайн, frontend, backend или motion отдельно. Когда у вас уже есть команда, но нужно усилить направление.
03
Срочный запускСпецпроект, промо или сайт под конкретную дату. Когда сроки важнее объёма.

Принципы

На этих принципах строим
каждый проект ШОВ
01

Сначала структура.

Потом интерфейс.

Потом разработка.

02

Один проект — одна

команда. Без передачи

через стену

03

Решение должно жить

после нас.