О студии

Проектируем и разрабатываем digital-системы: сайты, интерфейсы, кабинеты и продукты, где важны структура, сценарии и развитие после запуска.Москва • команда из 29 человек

Создаём цифровую среду для бизнеса!

Там, где важна не только обложка, но и архитектура, которая выдержит запуск, нагрузку и поддержку после релиза

с 2018 года

Там, где важна не только обложка, но и архитектура, которая выдержит запуск, нагрузку и поддержку после релиза

Как ведём проект

Четыре этапа.На каждом —
конкретный артефакт,
который остаётся у клиента.
01
СтруктураФиксируем смысл, сценарии, роли и карту интерфейсов.
02
ДизайнСобираем визуальную систему и состояния продукта.
03
РазработкаПереводим дизайн в рабочий интерфейс.
04
Запуск и передачаДокументируем, поддерживаем, развиваем.

Как это выглядит
в работе

Большинство студий рассказывают про процесс. Мы показываем.
Интерфейс на планшете
Интерфейс продукта на ноутбуке
Схема пользовательских сценариев
Интерфейс на планшете
Дизайн
Интерфейс продукта на ноутбуке
Схема пользовательских сценариев
Интерфейс на планшете
Артефакты из реальных проектов.
Часть данных скрыта по соглашению
о конфиденциальности

Команда

Все ключевые роли внутри студии. Одна команда и общая ответственность за результат.
Команда
  • дизайнеры03
  • frontend05
  • backend04
  • motion-художник04
  • PM02
  • продюсер02
  • аналитик02
  • fullstack01
24 человек в команде
Владимир
ВладимирCEO
Алина
Алинадизайнер
Кирилл
Кириллдизайнер
Кирилл
Кириллдизайнер
Антон
Антонmotion-художник
Павел
Павелmotion-художник
Саша
Сашаmotion-художник
Сергей
Сергейmotion-художник
Арсений
Арсенийfrontend
Вероника
Вероникаfrontend
Екатерина
Екатеринаfrontend
Павел
Павелfrontend
Алексей
Алексейfrontend
Александр
Александрbackend
Андрей
Андрейbackend
Максим
Максимbackend
Павел
Павелbackend
Вася
ВасяPM
Максим
МаксимPM
Дарья
Дарьяпродюсер
Полина
Полинапродюсер
Антон
Антонаналитик
Руслан
Руслананалитик
Даниэль
Даниэльfullstack
01/24
Как подключаемся
01
Полный циклОт структуры до запуска и поддержки. Когда нужен один партнёр на весь проект.
02
Точечное усилениеДизайн, frontend, backend или motion отдельно. Когда у вас уже есть команда, но нужно усилить направление.
03
Срочный запускСпецпроект, промо или сайт под конкретную дату. Когда сроки важнее объёма.

Принципы

На этих принципах строим
каждый проект ШОВ
01

Сначала структура.

Потом интерфейс.

Потом разработка.

02

Один проект — одна

команда. Без передачи

через стену

03

Решение должно жить

после нас.